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2024
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女儿初熟 ?Threejs斥地的3D数字东说念主互动表情优化

发布日期:2024-08-03 21:53    点击次数:104

女儿初熟 ?Threejs斥地的3D数字东说念主互动表情优化

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原创 前端策画大神 前端行动策画 2024-01-11 17:49 发表于北京女儿初熟

之前一些粉丝体验了一下我方斥地的3D数字东说念主互动表情,反馈的收尾八成仅仅一个测试品,还没法参加商用。于是从这周驱动,下定决心驱动优化数字东说念主的细节,加快生意化落地。并设定了一个斥地想法,年前达到的法式是类似nexthuman斥地的成果。

https://nexthuman.cn/webgl/demo/introduce

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体验了一下它基于webgl的数字东说念主,不管是数字东说念主外形依然语音响应速率,齐黑白常理思的。虽然它的UE数字东说念主愈加超等传神,这个后续再说。

现在的的说明成果展示:女儿初熟

02:12优化本事:1. 换个漂亮的数字东说念主

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2. Character Creator骨骼绑定在这一步为了跟之前的作为相匹配,也由于cc4中作为文献相对比拟丰富 ,就使用了cc4的骨骼绑定。后续会加入我方录制的作为,让数字东说念主作为愈加丰富。

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骨骼绑定后发送到Iclone8里,用iClone8导出的模子更合适后期斥地。3. Blender FaceIT制作神气+嘴形的shapekeys这个本事零碎消费元气心灵,需要无数次的失败智商告捷一次。

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这一步有几个介怀事项: 要是是带有骨骼绑定的,需要将骨骼成立为Rest Position.否则会指示报错。把左/右眼、上牙齿、下牙齿、睫毛齐分层。要是报错或者不准确就多试几次4. 模子大小优化这一步亦然在blender中完成,把过剩肖似的点删掉,不错用减面修改器减少模子中的点。最终模子结果在10M傍边。模子大的原因即是因为有了shapekeys. 这个后期还得继续优化。5. R3F代码优化:之前由于打光原因,躯壳的一稔老是处于发光景色,自后换成环境光,转念了参数后,不管是毛发回是一稔齐平素了。这周完成动画绑定和更换4个数字东说念主功能。这即是现在的优化说明,每天优化小数点,终末达到想法。还有小数要诠释的是每天战役多量的AI模子并进行共享,即是但愿有一天不错跟我方的表情聚拢起来,果真作念到多模态化。

https://www.bilibili.com/video/BV1bu4y1g7Vs/?p=4&spm_id共享

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另类图片伴们的支撑即是我写稿的能源?

对于作家

作念一只爬的最久的乌龟,保执学习保刚烈思,即使慢小数,遭遇小数弯曲,惟有终末能到达至极,又有什么联系呢。毕竟东说念主生莫得白走的路,每一步齐算数。

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